Par Chris...

1)Naissance du projet :

Rémi avait déjà enregistré plusieurs compos de style métal symphonique dans son ordi mais ne parvenait pas à mettre un texte à ses morceaux lorsqu’il me proposa d’adapter un scénar de jeu de rôle que j’avais rédigé et rangé dans mes tiroirs depuis un petit moment. Ainsi, nous avons décidé de concevoir un concept album autour d’une histoire qui plonge le lecteur dans un univers d’héroïc-fantasy, à la manière du groupe Rhapsody et de sa célèbre saga de l’épée d’émeraude !


2)Le monde de Staraxis :

Comme cité ci-dessus, la toile de fond à partir de laquelle se déroule l’intrigue est semblable à n’importe quelle production liée à l’héroïc-fantasy. Aussi me suis-je inspiré de livre/film comme « Le Seigneur des Anneaux », de jeu de rôles comme
« Donjon et Dragon » et même de jeux vidéos comme « Heroes of Might and Magic 2,3 » ou encore «Warcraft ».
J’ai du également consulter des ouvrages sur les mythologies anciennes (grecque en particulier).
Donc vous l’aurez compris, ne vous attendez pas à trouver un monde complètement nouveau peuplé de créatures encore jamais imaginées, rien de vraiment révolutionnaire. En revanche, si vous aimez les elfes, les nains, que vous haïssez les orcs et que vous vibrez devant d’interminables batailles héroïques, vous apprécierez la saga Staraxis ;-)
De manière à ne pas tomber dans un pastiche grossier et pour éviter trop de clichés j’ai introduit de nombreux personnages (en plus des héros) et j’ai essayé de développer le scénario (les plus méchants ne sont pas toujours ceux qu’on croit). Je voulais éviter de réduire l’intrigue à une lutte entre les « gentils humains » et les « méchants orcs » bien que l’affrontement entre ces 2 races fasse partie de la trame.

Il existe principalement 5 peuples (humains, elfes, nains, orcs et amazones) chacun dans un territoire bien délimité depuis des siècles à l’exception des amazones qui viennent récemment de se sédentariser et de bâtir une « nation » capable de rivaliser avec les 4 autres.
Des alliances se sont formées : elfes, humains et nains ont crée l’Assemblée des Contrées Unifiées dans laquelle les sages elfes y occupent la place la plus importante grâce à leur emprise sur les dragons, seigneurs des cieux et des Créatures Sacrées. Les humains comptent le plus d’individus et sont les plus développés économiquement, ils occupent la seconde place à l’Assemblée. Enfin viennent les nains, fiers et rustiques, habitants des hautes montagnes enneigées.

Les noms de 2 villes en territoire humain reviennent régulièrement au cours de l’histoire. Il s’agit de Vestragoth, la cité du roi Phagus et de Séphiria, la ville des voleurs. Ce sont 2 endroits très différents mais avec un rôle essentiel. Vestragoth est une ville fortifiée qui abrite le château du roi des humains. C’est là qu’aura lieu la prochaine réunion de l’Assemblée. C’est aussi ici qu’est regroupée la plus grande armée des hommes.
Séphiria est la demeure de tous les pillards, trafiquants et autres mercenaires. Elle est dirigée par un puissant seigneur corrompu qui s’est fait ériger un palais somptueux dans lequel ont périodiquement lieux fêtes et autres parties de jambes en l’air ;-p. C’est un lieu stratégique, situé en bord de mer, doté d’un port par lequel transitent tous les navires marchands qui souhaitent se rendrent d’un continent à l’autre.

Le refuge des conspirateurs :
Il s’agit d’une île perdue au milieu de l’océan, siège d’incessantes tempêtes. C’est ici que sont formées les armées des conspirateurs, que des machinations machiavéliques sont mises en place…

Les septs mines de Kyotos :
Regroupées en un chapelet d’îlots, ces mines représentent un avantage économique fondamental pour ses détenteurs. Les membres de l’Assemblée doivent discuter du partage et de l’exploitation de ces gisements d’or. Elles suscitent de nombreuses convoitises de chacune des parties. 

3)Les héros de Staraxis :

• Kelvar le guerrier :
Il fait ses classes dans une caserne près du territoire orc. Sa famille vit dans un petit village au cœur de la forêt. Son père est bûcheron, sa mère travaille à la ferme
Un matin, avant le levée du soleil, des paysans retrouvent le village dévasté. Tous les villageois sont morts. Sur le sol gisent quelques cadavres d’orcs…
Kelvar, avec l’accord de ses supérieurs, prend alors la tête d’une troupe de guerriers qui part dans le territoire orc…
Kelvar est jeune et naïf, discipliné, courageux mais impulsif. Au fil de l’histoire il va évoluer. Après s’être fait manipuler il va progressivement découvrir que le monde dans lequel il vit n’est pas aussi simple que ce qu’il pensait.
Ses armes au combat : l’épée et le bouclier.

• Erwin le mage :
C’est un mage de guerre qui enseigne à l’école de magie de Vestragoth. Il est très différent de ses collègues squelettiques aux interminables barbes blanches. La pratique régulière d’un entraînement au maniement du bâton lui a permis de conserver une bonne forme physique. Seules ses tempes grisonnantes témoignent de l’emprise du temps. Il s’est également fait remarquer par son caractère ; il parle peu et n’apprécie guère la compagnie des Grands Mages qui passent leur temps à se faire tailler de nouveaux costumes et à amuser leurs seigneurs. Ses fréquentations se portent plus vers les sorciers aux allures d’épouvantail et aux amitiés de longues dates nouées dans sa jeunesse avant qu’ il n’intègre l’école de magie.
Erwin sera la première victime des conspirateurs dès le début de l’histoire.

• Jenniss la clerc :
Elle est la jeune apprentie de Syria la magicienne. Elle doit effectuer son baptême du feu dans une ancienne crypte perdue en forêt dans laquelle un petit groupe d’illuminés veut ramener un ancien sorcier des ténèbres à la vie. Malheureusement ce qui devait être une mission de routine va tourner au cauchemar… Durant ses mésaventures elle fait la connaissance du mage Erwin qui est sur la piste des conspirateurs et veut informer le roi Phagus de ses hypothèses.
Jenniss va se retrouver mêlée involontairement aux événements les plus tragiques de l’intrigue. Elle y assistera souvent impuissante et s’en trouvera profondément marquée. La démo « the last sunset » se termine par un morceau où son personnage sera amené à prendre une décision dont l’avenir des humains et du monde tout entier dépendra (rien que ça ;-)).

• Eléanore l’amazone :
C’est une guerrière, loyale et juste. Elle est a un tempérament de meneur. Elle se rend à la réunion de l’Assemblée pour convaincre les représentants des autres peuples d’approuver l’entrée des siennes dans l’alliance. Mais son périple ne sera pas de tout repos…
Les amazones sont de farouches combattantes. A la manière des elfes, elles ont su domestiquer d’autres Créatures Sacrées ailées : les griffons.
Eléanore se bat à l’aide d’une lance à lame d’acier. Elle est présente dans chaque grande bataille (l’abysse de l’Enfer, l’affrontement entre les Centaures et les Harpies…)

• Olof le nain :
Mineur de son métier, il écoule une vie paisible dans son village au cœur des montagnes jusqu’au jour où, par une belle matinée hivernale débarque un seigneur humain avec quelques uns de ses soldats…
Olof est fier mais pas orgueilleux, apprécie la (bonne) nourriture, la bière, pêcher sur les lacs gelés des montagnes et aime faire la fête. Malgré une vie rude, ses semblables et lui ont su créer une atmosphère conviviale et chaleureuse (à défaut de la trouver dehors).
Olof manie une hache à double tranchant forgée dans les entrailles de la terre par les membres de son clan.

• Flinnt l’elfe :
Il fait parti des fidèles de la reine elfe. Il est discret, rusé et habile. Comme tous les siens, ils possède des capacités auditives, visuelles et olfactives bien meilleures que celles des humains ce qui lui procure un sérieux avantage au combat. Il manie le glaive et l’arc avec précision et dextérité. Il est envoyé comme représentant de son peuple à la prochaine réunion des membres de l’Assemblée. Officieusement c’est un espion qui doit collecter le plus d’informations possibles sur ses alliés. Son enquête va lui faire découvrir la vérité sur la mort des parents de Kelvar et l’amener jusqu’aux mines de Kyotos…

• Samarya la voleuse :
Elle apparaît dès le début de l’histoire mais son rôle n’est dévoilé que dans la 3ème et dernière partie de l’intrigue (cf 3ème démo). Elle vit à Séphiria et appartient à une guilde de voleurs : « les Rats », surnommés ainsi car leur repère est dans les égouts, enfoui dans les fondations de la ville. Une nuit, alors qu’elle et ses comparses visitaient les appartements d’un nobliau corrompu, la milice urbaine les captura et les enferma dans les cachots de la forteresse où une inquiétante surprise les attendaient…
Sam utilise préférentiellement des dagues et des étoiles de ninja pour affronter ses adversaires.

Les persos secondaires :

• Syria/La créature/Le nécromancien :
Ces 3 personnages n’en forment qu’un en réalité, et occupent une place primordiale dans l’intrigue.

• Le bouffon de Séphiria :
Après avoir entendu les informations apportées par Flinnt, Kelvar se rend à Séphiria à la recherche des seigneurs porteurs de la broche noire. Dans le palais du maître de la ville de tous les vices, il fait la connaissance du facétieux et mystérieux bouffon Kwidzaro, ami ou ennemi ?

• L’inventeur Edward Jink :
C’est un vieux lutin alchimiste qui habite dans son atelier aux pieds des montagnes enneigées.
Ami du mage Erwin, ce dernier fait appel à son savoir pour créer une armée de Golems destinée à affronter la Légion des Damnés.

• Les Créatures Sacrées :
On en entend parler dès la première démo (Conspiracy of Darkness) mais vous ne découvrirez leur importance que dans le 3ème volet de la saga (Holy Creatures Quest) en projet pour le moment.
Dans le monde de Staraxis il existe un groupe de créatures aux pouvoirs si puissants (répondant aux noms de « Créatures Sacrées ») qu’elles sont vénérées et craintes par tous les peuples. Il s’agit des licornes, des gorgones, griffons, minotaures , manticores et des majestueux dragons.

• Le roi humain Phagus, ses conseillers…

L’histoire a été conçue de manière à ce que chaque personnage ait une aventure au départ indépendante de celle des autres. Au fil de l’intrigue, les destins des héros vont se mêler, se rassembler un peu à la manière des différentes pièces d’un puzzle, pour finalement former une image unique.

 

<Conspiracy Of Darkness>

Des orcs, sous le commandement de mystérieux cavaliers noirs, attaquent le village de Kelvar. Ils brûlent les habitations et tuent les villageois. Avant de mourir, Bran le père du jeune guerrier, arrache la broche que portait son agresseur et la cache dans sa main.

Le tonnerre gronde sur les hautes terres de l’Elvharyan. En pleine nuit, des goblins se sont introduits dans l’école de magie de Vestragoth. Erwin le mage se lance à leur poursuite et les affronte dans la bibliothèque. Ses adversaires prennent le dessus. Le lendemain matin, dans ses appartements, on retrouve des livres et des ustensiles de magie noire. Le mage est étendu, inconscient, sur son lit. Erwin est accusé de sorcellerie et doit répondre du vol de grimoires dans la bibliothèque. Il est jugé et banni de l’école jusqu’à ce que l’affaire soit résolue.

(cf Trapped in the night)

Dans les hautes montagnes enneigées où vivent les nains, Olof rentre à l’auberge de son village rapporter le fruit de sa pêche sur les lacs gelés. Le chef de son clan discute avec un groupe d’hommes. Ils sont à la recherche de mineurs pour exploiter les gisements d’or de Kyotos. Les nains finissent par accepter leur proposition. Au cours de la nuit Olof surprend les étrangers parler de leurs nouveaux « esclaves ». Les humains l’enferment dans une caverne pour l’empêcher de prévenir les siens. Olof réussit finalement à sortir de la grotte mais trop tard, le village est désert. Il décide alors de partir pour Vestragoth demander de l’aide au roi Phagus pour libérer ses compagnons.

(cf Dwarf ‘s Quest)

Flinnt et la délégation elfique traversent la mystique forêt enchantée pour se rendre à la prochaine réunion de l’assemblée des contrées unifiées.

Parvenu en territoire humain, des lutins cleptomanes tentent de détrousser les elfes. Flinnt capture l’un des petits voleurs qui lui propose une broche en échange de sa vie. L’elfe lui demande de le guider à l’endroit où il a dérobé le bijou. Le lutin l’amène au village de Kelvar.

Flinnt examine les empreintes de sabots sur le sol et les blessures sur les cadavres des orcs. Il comprend qu’il s’agit d’une mise en scène destinée à faire accuser ses pires ennemis.

Il choisit de reprendre sa route pour Vestragoth où il espère obtenir davantage d’informations à communiquer à sa reine.

Dans la caserne où il effectue ses classes, Kelvar apprend la terrible nouvelle au sujet de son village et de ses parents. Avec l’accord de ses supérieurs il prend la tête d’une troupe de soldats en mission de reconnaissance en territoire orc. Les guerriers prennent le chemin des terres arides en limite du royaume des humains. Ils traversent des montagnes rocheuses et désertiques. Sur les pentes abruptes de « l’Abysse de l’Enfer » une pluie de flèches s’abat sur Kelvar et ses frères d’armes. Des elfes noirs et des orcs leur ont tendu un guet-apens. Les soldats sont massacrés, des rescapés essaient de s’ échapper en franchissant un pont qui mène à une galerie creusée par les nains mais les rocs projetés par les catapultes de leurs adversaires mettent un terme à leur fuite.

(cf Black Abyss of Hell)

Alors que Kelvar et ses compagnons semblaient perdus, ils sont sauvés par les amazones et leurs griffons, qui, emmenées par Eléanore volaient vers Vestragoth où elles sont attendues par les membres de l’assemblée.

(cf Angels of the Last Hope)

A Séphiria la ville des voleurs, Samarya et les autres membres de la guilde des « Rats » ont pénétré dans les appartements de l’un des seigneurs corrompus de la cité portuaire.

Arrêtés par la milice locale ils sont emprisonnés. A leur grand étonnement les cellules de la prison sont presque toutes vides. Durant la nuit, les geôliers, accompagnés par de mystérieux hommes revêtus d’une cape noire, libèrent les voleurs pour les faire embarquer de force à bord de sinistres bateaux. Samarya et ses compagnons voguent vers le refuge des conspirateurs où ils serviront à agrandir leur armée et à réaliser leur projet maléfique.

(cf Ships of Darkness)

Jenniss l’apprentie clerc et Syria sa maîtresse se rendent dans une ancienne crypte pour empêcher un groupe d’illuminés de ramener un sorcier des ténèbres à la vie. Au cours de son intervention Syria et le mort-vivant se retrouvent unis par le sortilège pour donner naissance à une créature mi-femme mi-démon. Erwin, qui a poursuivi ses investigations, fait son apparition, permettant à Jenniss et à la créature de s’échapper. Le mage a deviné que le sorcier qui devait être ressuscité a une grande importance pour les conspirateurs.

C’est sur ce passage que se termine la démo « Conspiracy of Darkness »

 

<The Last Sunset>

(cf Necromancer’s Resurrection)

Erwin, Jenniss et la créature sont poursuivis par les troupes à la solde des conspirateurs. Le mage décide de confier la créature aux Centaures. Les fugitifs traversent les vastes terres de l’Algarie jusqu’au royaume mystique des gardiens protecteurs de la forêt.

Erwin (dont la tête est mise à prix) envoie Jenniss à Vestragoth prévenir le roi qu’un danger se prépare. De son côté il rassemble ses confrères mages afin de créer un sortilège suffisamment puissant pour libérer Syria de l’emprise du nécromancien.

(cf Centaurs keepers of the ground)

Dans le château du roi Phagus l’assemblée des contrées unifiées va commencer. Les représentants des différents peuples sont arrivés : Flinnt et la délégation elfe, Olof l’unique envoyé des nains ainsi qu’Eléanore accompagnée des survivants de la bataille de l’Abysse de l’Enfer. Après avoir reconnus la bravoure des guerrières amazones, les membres de l’assemblée décident de voter leur adhésion.

Flinnt accepte de partir à Kyotos avec Olof pour libérer les nains. Avant leur départ, l’elfe poursuit son enquête sur les mystérieux porteurs de la broche. Ses investigations le conduisent lui et son nouveau compagnon jusque dans les bas fonds de la ville à la rencontre d’une guilde de voleurs appelés « les Crocheteurs ». Leur chef leur apprend qu’il se passe des choses étranges dans les prisons de Séphiria. Il est sans nouvelle des membres de la guilde des « Rats ». Puis l’elfe rend visite à Kelvar, soigné dans un temple de la cité. Il lui révèle la véritable histoire concernant la mort de ses parents et lui suggère de se rendre à Séphiria. Entre temps Jenniss fait son apparition au château et prévient Phagus de l’existence d’un complot. Eléanore raccompagne ensuite la clerc chez les centaures.

(cf The gathering)

Une fois rétabli, Kelvar prend la route de Séphiria. Parvenu dans la ville de tous les vices, le jeune guerrier s’introduit dans le palais du seigneur alors que la fête bat son plein. Il fait la connaissance du facétieux bouffon Kwidzaro qui prétend avoir des informations à lui donner.

(cf Buffoons of Sephiria)

Malheureusement Kelvar est piégé et se retrouve dans les douves du palais où l’attend un « dragonfly » affamé. Le guerrier s’en sort de justesse grâce à l’intervention de Kwidzaro. Le bouffon lui apprend l’existence d’une île au milieu de l’océan où les conspirateurs ont trouvé refuge. Mais Kelvar ne peut s’empêcher de rester méfiant et de se poser des questions au sujet de son nouvel ami. Qui est-il vraiment ? D’où tient-il ses informations ? Pourquoi lui vient-il en aide ?

(cf The Dragonfly)

Flinnt et Olof mettent pieds à terre à Kyotos. Ils découvrent que les nains ont été réduits en esclavage. Les deux compagnons sabotent les installations surveillées par les « wolfriders ». Emmenés par Olof, les nains se révoltent et reprennent le contrôle des mines.

(cf Rise of the Dwarves

Pendant ce temps, sur l’île des maîtres des ténèbres, l’armée des conspirateurs prend le chemin des hauts plateaux elfiques. C’est là-bas que se trouvent les puissants dragons, derniers remparts contre les forces de l’assemblée. Sans le soutien des plus terrifiantes créatures sacrées, plus rien ne pourra les arrêter.

(cf The dark isle)

Pour vaincre leurs adversaires les conspirateurs veulent lever une légion maléfique, composée de tous les combattants morts au cours des précédentes batailles. Seul le nécromancien ressuscité dans l’ancienne crypte est capable de mettre au point un tel sortilège. Afin de le récupérer, ils envoient une armée de harpies affronter les centaures qui protègent la créature. Au cours du combat, alors que les centaures ont de plus en plus de peine à repousser leurs ennemies, Jenniss a l’opportunité de tuer la créature. Mais elle pense à Sirya et se ravise. Le nécromancien prend alors complètement possession de l’esprit de la créature et s’évade avec les harpies victorieuses.

(cf Victory of darkness)

 

<Holy Creatures Quest>

De retour sur l'île maléfique, les conspirateurs mettent en place la dernière étape de leur sombre

machination. Le nécromancien fait appel aux forces des ténèbres pour créer la plus terrible des armées.  Une armée invincible, constituée par les morts de tout guerrier humain, elfe ou orc tombé au combat. Le contrôle des mines est repassé aux mains des forces de l'alliance, mais beaucoup ont été détruites au cours de la bataille. Les conspirateurs ont soif de vengeance et doivent agir vite, le siège des hauts plateaux elfiques ne pourra être maintenu éternellement. Les elfes multiplient leurs attaques contre les mercenaires, pirates et voleurs enrôlés par l'ennemi.

 En territoire humain, la souveraineté de Phagus est fortement contestée. La peur et le doute se sont installés. L'équilibre établi par l'assemblée vacille et menace de s'effondrer un peu plus jour après jour.

Erwin sait que les troupes de l'alliance ne seront pas de taille à affronter la "légion du chaos". Il espère cependant mettre au point un sort suffisamment puissant pour vaincre l'armée du nécromancien. Pour cela, il a besoin des pouvoirs des créatures sacrées, craintes et vénérées par tous. Il décide de partir à leur rencontre, prêt à les convaincre de grès ou de force de les aider. Mais cette quête sera longue et difficile, la légion aura certainement commencé à attaquer avant que le mage ait pu concevoir son ultime sortilège.

Aussi, il demande le soutien de son vieil ami alchimiste demeurant aux pieds des hautes montagnes du Lévarian. Ce dernier est chargé de créer une troupe de golems destinée à faire face à la légion. Il faut à tout prix ralentir la progression des forces des ténèbres!

 cf The Alchemist

A Kyotos, Flinnt tente de convaincre Olof et les siens de reprendre leur place à l'assemblée et de grossir les rangs de son armée. Mais le peuple nain n'a pas oublié le traitement que lui a infligé une partie des hommes. Il n'a plus qu'une envie, retrouver ses terres. Eléanore et les amazones grimpent à nouveau sur leurs griffons pour rallier Vestragoths, prêtes à défier la légion des morts. Leur arrivée en territoire humain redonne de l'espoir à l'assemblée.

A Séphiria, Kelvar et Kwidzaro (qui est en fait un espion du roi) suivent les traces des conspirateurs. Celles-ci semblent se prolonger jusqu'à Vestragoths et aux conseillers de Phagus.Parvenus aux pieds de leurs montagnes, le peuple nain découvre avec effroi la puissance dévastatrice des soldats de la légion. Sous leurs pas la neige a fondu, la terre est brûlée et les arbres encore fumants. Tout n'est plus que cendres et désolation. Poussés par la haine, certains anciens esclaves à peine leur liberté retrouvée, reprennent le chemin de la guerre.

Dans la cité du roi Phagus, les troupes des hommes et des amazones se rassemblent et se préparent à affronter la terrible légion. Sur place se trouvent Kelvar, Flinnt ainsi qu'Eléanore et Jenniss chargée de réunir ses compagnons afin de partir à la rencontre des créatures sacrées. L'ultime quête des héros va les conduire du temple des envoûtantes gorgones à l'interminable labyrinthe des féroces minotaures en passant par la paisible prairie des fragiles licornes. 

cf The Last Quest, Queen of the Gorgons, Riders of Innocence,

Minotaurus Furor

 La légion parvient aux portes de Vestragoths où les dernières forces de l'assemblée s'apprêtent à livrer bataille. Alors que la bannière de la terrifiante armée flotte à l'horizon Erwin fait son apparition accompagné des puissants golems de pierre, soutien indispensable aux troupes de l'alliance bien inférieures en nombre.

La bataille peut maintenant commencer.

 cf The March of the Legion, Golems’ Battle

Malgré l'appui des créatures de pierre, les soldats des ténèbres finissent par prendre le dessus, humains et amazones ont de plus en plus de mal à contenir leurs assauts.

Pendant ce temps dans les hauts plateaux elfiques, les membres de la guilde des"Rats" emmenés par Samarya se retournent contre les conspirateurs et s'évadent en libérant les dragons. Les troupes des elfes profitent de cette opportunité pour mettre un terme au siège de leurs terres. Les êtres aux longues oreilles prennent aussitôt le chemin des cieux pour affronter l'armée des morts.

 Les combattants de l'assemblée sont encerclées par la légion mais Olof et les siens attaquent à leur tour. Le nécromancien abat ses dernières cartes en envoyant au combat les orcs et harpies encore unis à sa cause.

Finalement, le groupe formé par Jenniss revient triomphant de sa quête, Erwin utilise les pouvoirs des créatures sacrées et fait appel au Staraxis!

De fantastiques éclairs s’élèvent vers le ciel pour s’unir dans une énorme sphère lumineuse qui se déverse telle une vague gigantesque sur le champ de bataille.

Le charme du nécromancien est rompu, désormais les guerriers du chaos ne sont plus insensibles aux coups de leurs adversaires, les elfes et leurs dragons renvoient la légion brûler en enfer...

Alors que les derniers damnés agonisent sous les flammes dévastatrices des puissants dragons, Erwin triomphe du nécromancien mais ne peut sauver Syria. Kelvar pénètre dans le château du roi et démasque enfin les porteurs de la broche que son père avait arraché en succombant sous les coups de son adversaire.

Les montagnes ont été éventrées, les forêts brûlées, la terre ensanglantée…Chaque peuple a subi de lourdes pertes, des courageuses amazones aux terrifiants orcs manipulés par les conspirateurs. Chefs de clans peu scrupuleux, conseillers habiles et sournois, tous avides de pouvoir et de richesses, leur machination machiavélique fut finalement déjouée mais laisse derrière elle un monde dévasté qui mettra beaucoup de temps à se reconstruire.

cf Final Strike

Avec "The Origins", prévu pour la fin 2009 s’achève la saga Staraxis et le groupe Kerion quitte avec elle le monde de l’héroïc-fantasy. Mais son voyage à travers les univers imaginaires est loin d’être terminé, alors préparez-vous pour embarquer vers de nouveaux horizons !